Вашему вниманию предлагается реализация алгорима, служашего для удаления невидимых поверхностей - ZBufferа. Или, как его принято называть, буфера глубины. При создании примера ставилась цель показать саму суть, сделать пример наименее объемным и максимально понятным. Для тех, кто программирует на С прилагается портация на Watcom C. В примере (на BorlandPascale) кроме всего прочего, показано, как реализовать логику работы программы, чтобы получить независимость от производительности компьютера. Если Вы запустите параллельно пример на 386 и PIII, то увидите, что углы поворота объекта практически будут совпадать... |