Для тех, кто делает демки и всем, кто интересуется 3D графикой. Torus демонстрирует решение следующих вопросов: Быстрая линейная операция текстурирования с наложением освещенности + векторное освещение. Сложные манипуляции с 3D объектами, т.е. двойной поворот: сцена+объект, причем без использования матричных вычислений. Удаление невидимых поверхностей, за счет вычисления нормалей и, для решения вопроса перекрывающихся объектов, за счет применения так называемых spanов. Грамотный timing, т.е. углы поворота объектов (движение) не зависят от скорости компьютера (зависит только растерезация). Реализация освещенности по Гуру... |