В свое время, изучая Turbo Pascal, я решил, что стандартные процедуры работы с экраном в текстовом режиме имеют недостаточное быстродействие. В результате мною были написаны собственные процедуры, реализующие либо вывод информации непосредственно в видеопамять, либо работу с прерываниями. Библиотека использовалась в первых реализациях игры "Snake". Написана на Assembler. Будет очень полезна тем, кто изучает этот язык. |